金準數據報道,近日,金地毯大數據發(fā)布《區(qū)塊鏈對于娛樂產業(yè)的大數據——金地毯大數據》的報告,報告詳細描述了泛娛樂領域的現狀和前景等問題,并介紹了區(qū)塊鏈技術對泛娛樂領域的推動作用及應用落地等內容。
金地毯大數據平臺報告稱, 區(qū)塊鏈技術有望改變現有的不合理的社會組織結構與生產關系,從而推動整個經濟體系實現技術變革、組織變革與效率變革,為構建現代化經濟體系做作出重要貢獻。泛娛樂行業(yè)主要以互聯(lián)網為載體,進行生產、傳播娛樂內容的平臺所處的整體行業(yè),包括網絡游戲、在線視頻、網絡文學、在線音樂、網絡動漫(二次元)、在線直播與短視頻等形式,泛娛樂的這種數字化與虛擬化屬性天然結合區(qū)塊鏈。
金地毯大數據報告顯示,未來的泛娛樂產業(yè)將有望基于區(qū)塊鏈應用技術打造全新產業(yè)生態(tài)圈,實現更加高效便捷的交易機制,大幅度地降低交易成本,顯著提升產業(yè)鏈協(xié)同效率,更有力地保護各方參與者的利益,形成更加誠信的產業(yè)生態(tài),打造價值互聯(lián)網時代的泛娛樂產業(yè)基礎設施,甚至徹底改變泛娛樂產業(yè)的面貌。
同時,金地毯大數據報告詳細介紹了區(qū)塊鏈在數字版權、游戲、社交、直播等領域的落地應用。
1、基于區(qū)塊鏈技術的數字版權資產交易平臺
泛娛樂版權是區(qū)塊鏈技術有望改變的第一塊領域。以“去中心化”、“數據不可篡改”、“永久記錄”為特征的區(qū)塊鏈通過儲存散列(Hash)的方式,將數字IP在區(qū)塊鏈網絡上注冊,并將所有相關信息完整地保存。區(qū)塊鏈下的IP版權的授權與管理,其目的是通過區(qū)塊鏈技術為更多的泛娛樂創(chuàng)作人創(chuàng)造公平透明的行業(yè)環(huán)境。
由于區(qū)塊鏈的分布式賬本是獨立存在的,不屬于任何單一實體,也無法篡改,因此泛娛樂創(chuàng)作人不需要發(fā)行公司也能夠注冊自己的作品版權所有權。一些初創(chuàng)公司與NGO組織正在積極探索和嘗試這一概念在泛娛樂行業(yè)領域中的應用:
Ujo Music公司,正通過以太坊區(qū)塊鏈支持下的智能合約支持版權所有人實現對其身份、泛娛樂與版權等方面的自主管理,為音樂人與消費者之間建立直接的聯(lián)系,讓聽眾直接為音樂付費,使音樂人能夠獲得接近全額的款項,而不僅僅是一小部分。
“版權家平臺”以文字與圖片版權保護為主,應用區(qū)塊鏈技術將原創(chuàng)作品信息儲存在區(qū)塊聯(lián)盟鏈的所有服務器上,以及時查證版權歸屬。面對版權市場海量版權作品,區(qū)塊鏈技術能夠實現海量作品實時存證、確權,改變了傳統(tǒng)線下登記的耗時長、舉證難、維權難的情況。
2、“區(qū)塊鏈+游戲”創(chuàng)新游戲運營模式
互聯(lián)網游戲,從早期的PC端網游,到移動端手游,經歷了輝煌的十年。甚至有人在游戲上的花費超過百萬,但傳統(tǒng)游戲的諸多弊端也逐漸暴露,包括中心化游戲運營、游戲經濟系統(tǒng)孤島效應、游戲數據不透明、虛擬商品與虛擬資產無法確權等。
區(qū)塊鏈有望推動更透明更公平的游戲機制出現。隨著新生代游戲玩家的崛起,玩家對游戲里的公平性要求越來越高,而之前游戲內的很多數值算法其實是不透明的。未來隨著區(qū)塊鏈的流行,有望出現更透明更公平的游戲機制。其中最先突破的,為棋牌、博彩等細分游戲行業(yè)。
以HiGold嗨金社區(qū)為例,在區(qū)塊鏈技術逐漸普及之后,旨在共建一個全新的生態(tài)圈,專注于開發(fā)適合電子游戲、娛樂應用程序的新型區(qū)塊鏈,讓平臺上的任何人都可以一鍵部署一些簡單的游戲,特別是不需要太大計算量與數據存儲的博彩類游戲。由于區(qū)塊鏈的特點,使部署在區(qū)塊鏈上的游戲可以很容易做到“可證明的公平性”,因此各方玩家籌碼數量透明且可以即時交易,有效避免了任何一方作弊或詐騙的可能性。
對于玩家來說,區(qū)塊鏈游戲可以讓玩家獲得收益,制造的道具可以選擇售賣,同時虛擬財產也不會消失,基本世界會為每個玩家建立唯一虛擬財產賬號,使用以太坊區(qū)塊鏈技術加密存儲玩家的虛擬財產,使其得到更好的保護。
目前市場區(qū)塊鏈游戲,多為《加密狗》《寶利馬》《玩客猴》等區(qū)塊鏈養(yǎng)成類游戲,此類游戲大多模式雷同,后續(xù)更多類型的區(qū)塊鏈游戲有待開發(fā)。
3、“區(qū)塊鏈+社交”打造去中心化的社交平臺
傳統(tǒng)社交網絡中,活躍用戶、優(yōu)質內容的創(chuàng)造者們與傳播者們,為 Facebook、Twitter、微信、微博、知乎等社交網絡與UGC平臺帶來了海量流量以及數百億美元的利潤。但是,這些生產內容的用戶對于他們所創(chuàng)造的內容既不擁有完整的控制權,也未享受到充分的收益權。
金地毯大數據專家表示,區(qū)塊鏈打造的去中心化的社交網絡,社區(qū)屬于用戶,創(chuàng)造的價值亦屬于用戶。區(qū)塊鏈的一個重要目標就是將所有人納入價值網絡,天然地給了普通人眾多機會入口,為內容生產者賦能。通過區(qū)塊鏈實現由中心化向去中心化的轉變,可以解決人與人生活、經濟等交往中的信任問題,基于區(qū)塊鏈的社交媒體平臺也已興起,用戶在社區(qū)中發(fā)文、點贊、分享都被認為是創(chuàng)造價值的行為,從而為UGC領域建立一個合理的激勵體系。
Steemit是一個基于區(qū)塊鏈技術搭建的社交網絡。在該社區(qū)中,用戶給其他人生產的內容“點贊”、“評論”,這些行為同樣被視為“付出”,基于區(qū)塊鏈,每一個“贊”都表示著真正的金錢價值,給用戶發(fā)放的福利就變成了限量流通的代幣Steem。Steemit的目的是讓注意力經濟中的人群受益,激勵內容生產者,有別于將內容據為己有、坐享廣告收入、用戶未得到實質回報的壟斷式社交平臺,在Steemit創(chuàng)作內容,版權歸作者所有,用戶也能夠通過寫作獲取合理的收益。
4、 “區(qū)塊鏈+直播”重新定義直播
自從2016年直播行業(yè)興起,直播行業(yè)的發(fā)展開始進入快車道。預計2018年中國視頻直播市場的規(guī)模將達到150億美元。然而在高速發(fā)展期,直播行業(yè)亂象叢生,虛假排名、代幣膨脹、平臺腐敗以及分成爭議等問題逐漸凸顯,也阻礙了直播行業(yè)的發(fā)展。
金地毯大數據專家認為, 一個真正的點對點的直播互動系統(tǒng),應該允許消費者直接付費和打賞給內容生產者,不需要經過一個“中心”?,F在作為“中心”的大部分平臺雖然運營良好,但這一切都是在高達50%左右的手續(xù)費基礎之上來實現的。中心通常擔負著直播評級與排行榜計算等涉及內容質量的定義和分發(fā)服務,因為沒有公開透明的交易記錄,而基于手續(xù)費抽成的中心經常通過虛擬貨幣的“超發(fā)”以獲得額外收益,同時也使基于此的內容評審分發(fā)機制的公平公正變的不可能,喪失了數字互聯(lián)網給人類帶來的最大益處:便捷、高效、低成本。
優(yōu)幣YouLive是主打視頻直播體系內的代幣應用生態(tài)。在去中心化直播社交平臺里,以社區(qū)化自治的方式實現實時分容分享、社交和圈子的建立,通過區(qū)塊鏈帶來的新價值認可及價值分配機制,讓所有參與者在生態(tài)中可直接獲得來自對方的價值肯定。
在YouLive生態(tài)里, YouLive平臺發(fā)行的加密貨幣,被稱為YouLive Coin。社區(qū)成員之間通過交換YouLive Coin的方式達到價值交換的目的。YouLive Coin可進行自由交易,還可通過代幣交易所或者OTC平臺進行交易